一張卡牌的誕生
回顧這幾年自己在桌游方面的積累,倘若一定要站在某種高度,讓我以一位桌游從業(yè)者的角度對這個(gè)行業(yè)說(shuō)點(diǎn)什么,卻也始終覺(jué)得欠些火候,以至顯得囊中羞澀。我暫且不會(huì )太過(guò)去揣摩這個(gè)行業(yè)目前深層次的健康狀況,就工作本身而言帶給我的一些設計經(jīng)驗,儼然伴隨著(zhù)這個(gè)行業(yè)的成長(cháng)顯得愈發(fā)珍貴。所以當下還是只能拿自己的工作說(shuō)事兒,面對擺在自己面前逐日增多的千張卡牌,索性開(kāi)始過(guò)濾那些本就謹小慎微的經(jīng)驗積累……
桌游和電子游戲的邊界
今年8月27日,中國桌面游戲聯(lián)盟掛牌成立,這個(gè)機構聽(tīng)起來(lái)像個(gè)民間社團,但實(shí)際上它是來(lái)自共和國文化部的直系單位,這表示桌游這個(gè)造物終于得進(jìn)政府視野,大員們要開(kāi)始為桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展添磚加瓦了。但在這樣做之前,我覺(jué)得大員們肯定會(huì )注意一件事情,就是當一款游戲出現的時(shí)候,他們需要尋思這個(gè)到底是不是桌游,歸不歸我管……